介绍#RMVX游戏的通用存档修改器
大家好。福克斯边肖将回答RMVX游戏通用存档修改器的下载地址。游戏内置mod修改器百科,内置修改器游戏合集,很多人还是找不到下载的方法,
现在我们来介绍一下RMVX游戏的通用存档修改器,希望对你有所帮助!
1.数值修改:点击数值栏,可以直接输入数值。
2.物品:21个物品包括金钱,经验经验值,最大HP附加值,最大MP附加值和最大EP附加值。
基础攻击附加值,基础防御附加值,基础结界附加值。
基本敏捷附加值,当前HP,当前MP,正在使用的武器代码
在役装甲1码、在役装甲2码和在役装甲3码。
在职护甲4码,在职技能码,在职道具码。
步骤、存档时间、等级
这些修改仅支持主要角色。
3.注意事项:最好不要改等级,因为改等级通常会导致技能学不到。
而如果等级超过上限,游戏就会崩溃。
最好的办法就是修改经验EXP,只要去打一次怪,就能快速升级
HP和MP都被放大了,会在游戏中恢复到最大值。
如果要更改,请更改最大HP/MP附加值。
4.关键词:详细内容后面再解释,如果你知道更多关键词的话。
你可以告诉我,我可以补充。
5.''没有:如果你看到了?否,表示没有找到这个项目。
“如果这一切吗?”不,这是不支持的存档格式。
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2011-6-11 08:07
道具组, 武器组, 防具组
1. 修改: 可直接改道具代码和数量
2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察
3. 删除: 痛快! 请记得备份存档.
4. 全99: 方便快速, 懒人专用
5. 秘技!全相等! 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码
缺甚麽道具一目了然
6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改
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2011-6-11 08:10
技能组
基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有
如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字
那是使用技能需要消耗的魔法点数==
这个技能组只支援主要角色
一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)
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2011-6-11 08:12
系统参数
1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗
非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友
2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效
如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗
3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否
4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我
5. 不能进入选单: 选择'是'你就准备哭吧
6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我
9. 如果没有显示'是'或'否', 表示该项目没有找到
其他
1. 每次按下'确定修改', 会自动生成备份档: '存档名.orz'
2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事
3. 可繁简切换
存档结构说明
用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像'@goldi'的关键字
而且後面接着的, 就是这个关键字的数值
我猜末尾的'i'表示接着的数值是整值(integer)的意思
不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:
整值在存档中的表示方式:
1. 数值=122, 一律+5
例如:
120=7D
2. 123=数值=255, 正常十六进位1 byte
例如:
247=F7
3. 数值 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]
例如:
256=02 00 01
1000=02 E8 03
80000=03 80 38 01
99999999=04 FF E0 F5 05
系统参数表示法
例如这个关键字'@save_disabledF', 末尾的'F'表示false(否)
如果是'T',就表示true(是), 这个要改成true就改成'@save_disabledT'
数组表示法
道具组: @items{ 总数i 代码i 数量i 代码i 数量i 代码i 数量.
武器组: @weapons{ 总数i 代码i 数量i 代码i 数量i 代码i 数量.
防具组: @armors{ 总数i 代码i 数量i 代码i 数量i 代码i 数量.
技能组: @skills[ 总数i 代码i 代码i 代码i 代码.
其中技能的关键字末尾是'['而不是'{', 因为技能是没有数量的, 所以不一样
小编点评:RMVX游戏通用存档修改器